home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga Collections: Nordlicht Spiele
/
Nordlicht Spiele 17-01 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).zip
/
Nordlicht Spiele 17-01 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).adf
/
Inhalt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1978-02-06
|
3KB
|
68 lines
Nordlicht_spiele # 17-01:
-------------------------
Space Mission
-------------
Flottes Shoot´em Up-Game für flinke Joystickakrobaten.
Dem Spieler stehen fünf Bildschirmleben zur Verfügung um sich durch die
vier Level zu kämpfen. Die Aufgabe: säubere alle Level von den feind -
lichen Angreifern - keine leichte Aufgabe bei der Vielzahl der Feinde.
Autor: Frank Otto
Mine Field
----------
Das klassische Knobelspiel hier in einer flotten, neuen Version mit
verschiedenen Optionen.
Der Spieler sollte (muss ?) unbeschadet den oberen Spielfeldrand er-
reichen, doch Vorsicht - überall liegen Minen herum.
Autor: Adisak Pochanayon
Pac - Atac
----------
Manchmal muß man sich über die Ideen der Autoren wundern, machen sie
doch aus dem altbekannten PacMan und dem nicht weniger bekannten Tetris
ein neues Game mit dem Namen PAC - ATAC.
Mehr wird nicht verraten - reinschauen - wundern - spielen.
Autor: B S Y
Mega Worm
---------
Diese Spieleart müßten alle Computerfreaks kennen, eine Wurm - oder ist
es eine Schlage - sammelt oder frißt Gegenstände auf und wird mit jedem
Happs länger. Der Spieler muß das Kriechtier nun so steuern, daß sie
sich nicht in den Schwanz beißt oder das sie ihren eigenen Körper be -
rührt. Nach einer gewissen Spielzeit ist es schon ein Kunststück das
Pixeltier dermaßen exakt zu lenken.
Mega Worm setzt noch eins drauf, indem unterschiedliche Sammelobjekte
eingesetzt werden. Außerdem gibt es Hindernisse die nicht berührt werden
dürfen.
Die Sammelobjekte (Pillen):
Weiße -> Normal
Hellgrüne -> Wurm wird schneller - für 10 Sekunden
Dunkelgrüne -> Wurm wird deutlich langsamer ( max. 10 Sek. )
Lila -> Wurm wird doppelt so lang
Rosa -> Wurm wird um 50 % kürzer.
Rot -> Ein Bildschirmleben kommt hinzu.
Orange -> Für 10 Sek. werden die Punkte höher gezählt.
Blau -> Der Wurm wird blau ( wie die Hindernisse )
Hellblau -> Wurm ist für 10 Sek, unverwundbar.
Gelb -> Nur für 2 Spieler-Modus, schaltet den Gegner
für 10 Sek. aus.
Es besteht kein Zeitlimit pro Level, wenn 10 weiße Pillen gefressen
wurden ist ein Level geschafft.
Alle 5 Level erhält man ein Passwort.
Autor: Kirk O´ Souz