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/ Amiga Collections: Nordlicht Spiele / Nordlicht Spiele 17-01 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).zip / Nordlicht Spiele 17-01 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).adf / Inhalt < prev    next >
Text File  |  1978-02-06  |  3KB  |  68 lines

  1.  
  2.     Nordlicht_spiele # 17-01:
  3.     -------------------------
  4.  
  5.     Space Mission
  6.     -------------
  7.     Flottes Shoot´em Up-Game für flinke Joystickakrobaten.
  8.     Dem Spieler stehen fünf Bildschirmleben zur Verfügung um sich durch die
  9.     vier Level zu kämpfen. Die Aufgabe: säubere alle Level von den feind -
  10.     lichen Angreifern - keine leichte Aufgabe bei der Vielzahl der Feinde.
  11.  
  12.     Autor: Frank Otto 
  13.  
  14.  
  15.     Mine Field
  16.     ----------
  17.     Das klassische Knobelspiel hier in einer flotten, neuen Version mit
  18.     verschiedenen Optionen.
  19.     Der Spieler sollte (muss ?) unbeschadet den oberen Spielfeldrand er-
  20.     reichen, doch Vorsicht - überall liegen Minen herum.
  21.  
  22.     Autor: Adisak Pochanayon
  23.  
  24.      
  25.     Pac - Atac
  26.     ----------
  27.     Manchmal muß man sich über die Ideen der Autoren wundern, machen sie
  28.     doch aus dem altbekannten PacMan und dem nicht weniger bekannten Tetris
  29.     ein neues Game mit dem Namen  PAC - ATAC.
  30.     Mehr wird nicht verraten - reinschauen - wundern - spielen.
  31.  
  32.     Autor: B S Y
  33.  
  34.  
  35.  
  36.     Mega Worm
  37.     ---------
  38.     Diese Spieleart müßten alle Computerfreaks kennen, eine Wurm - oder ist
  39.     es eine Schlage - sammelt oder frißt Gegenstände auf und wird mit jedem
  40.     Happs länger. Der Spieler muß das Kriechtier nun so steuern, daß sie
  41.     sich nicht in den Schwanz beißt oder das sie ihren eigenen Körper be -
  42.     rührt. Nach einer gewissen Spielzeit ist es schon ein Kunststück das
  43.     Pixeltier dermaßen exakt zu lenken.
  44.     Mega Worm setzt noch eins drauf, indem unterschiedliche Sammelobjekte
  45.     eingesetzt werden. Außerdem gibt es Hindernisse die nicht berührt werden
  46.     dürfen.
  47.  
  48.     Die Sammelobjekte (Pillen):
  49.     
  50.     Weiße                -> Normal
  51.     Hellgrüne            -> Wurm wird schneller - für 10 Sekunden
  52.     Dunkelgrüne          -> Wurm wird deutlich langsamer ( max. 10 Sek. )
  53.     Lila                 -> Wurm wird doppelt so lang
  54.     Rosa                 -> Wurm wird um 50 % kürzer.
  55.     Rot                  -> Ein Bildschirmleben kommt hinzu.
  56.     Orange               -> Für 10 Sek. werden die Punkte höher gezählt.
  57.     Blau                 -> Der Wurm wird blau ( wie die Hindernisse )
  58.     Hellblau             -> Wurm ist für 10 Sek, unverwundbar.
  59.     Gelb                 -> Nur für 2 Spieler-Modus, schaltet den Gegner
  60.                             für 10 Sek. aus.
  61.   
  62.     Es besteht kein Zeitlimit pro Level, wenn 10 weiße Pillen gefressen
  63.     wurden ist ein Level geschafft.
  64.     Alle 5 Level erhält man ein Passwort.
  65.     
  66.     Autor: Kirk O´ Souz    
  67.  
  68.